游戏开发和技术更新
总部位于区块链的虚拟元宇宙游戏Solice已经在8月发布了开发细节。
通过博客,游戏团队说,
“8月是发展的大好月份。我们正在游戏引擎和游戏资产以及机制方面取得进展。目前,我们正处于可以开始考虑游戏物流的阶段。”
该团队致力于游戏设计,通过设计景观和地图来定制第二个岛屿。他们还在努力使第三个岛屿尽快投入使用。
他们替换了渲染管道,从而解决了有关口吃和高渲染开销的问题。他们还将目标配置定位为在显卡和独立的VR设备上运行,在项目资源方面取得了50%的进展,整理了项目目录,将渲染开销减少了50%以优化性能,将渲染管道从HDRP升级到URP,并在生产模式下准备好编辑和编辑。
关于渲染管道升级,Solice说,
“我们很高兴地宣布,建造系统目前正在开发中,这将允许玩家通过创建3D项目,在自己的空间中自由建造。”
新版与AMA
团队将引擎版本从2019.04.30升级到2021.3.8f1c1,此次更新将支持版本URL,提高编译速率,爆发编译器更新,提升编辑器性能,并提供轻型cookies、贴花和Unity安全模式。它还将解决围绕光照层、地形工具、光照图质量、深度预通过、延迟渲染和场景视图的问题。
索利斯与LIQNFT组织了一次AMA,索利斯的首席建筑师就区块链和两个团队之间的合作关系进行了一次精彩的讨论。最近发起的黑客马拉松的参与者将不得不在这个月处理他们提交的想法。
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评论列表(4条)
我是融创号的签约作者“平萱”!
希望本篇文章《索利斯公布了8月份的发展细节》能对你有所帮助!
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