《潜行者2》的开发者如何经受住乌克兰战争来制作他们的游戏

  如果有人可以说他们在制作游戏时遇到了挑战,制作《神盾局2:切尔诺贝利之心》的团队可以这样说。如果它能在11月20日向消费者发售这款游戏,这本身就是一个胜利。   然而...

  如果有人可以说他们在制作游戏时遇到了挑战,制作《神盾局2:切尔诺贝利之心》的团队可以这样说。如果它能在11月20日向消费者发售这款游戏,这本身就是一个胜利。

  然而,位于乌克兰基辅的GSC Game World的开发者希望推出这款游戏,以表明他们从未放弃一个已经全力进行了近7年、讨论时间甚至更长的项目。尽管弗拉基米尔·普京在2022年2月24日发动全面战争时团队被打乱,但他们并没有放弃。俄罗斯在2014年曾发动攻击,夺取了几块领土。但这是一场争夺整个乌克兰控制权的战争,这场战争一直持续到今天。

  开发商不得不离开去打仗。基辅经常停电,现在仍然停电,因为大部分队员都在那里。导弹经常雨点般落在这座城市,现在仍然如此,反导弹火箭在导弹造成伤害之前拦截来袭导弹。

  如果他们发布了他们的游戏,他们应该是一个行业的灵感,这个行业在过去几年中经历了裁员,销量下降,疫情,社交媒体仇恨等等。如果GSC游戏世界可以做到这一点,那么其他人也可以克服他们的障碍,就像那些在奥运会上为国家赢得奖牌的乌克兰运动员一样。

  我与GSC Game World的首席执行官Ievgen Grygorovych和Gamescom的创意总监Maria Grygorovych进行了交谈。他们是一对夫妻团队,经营着乌克兰最大、最知名的游戏公司之一,拥有460名员工。然而,他们只是一个独立游戏工作室。他们分散到新的地点,如波兰和布拉格和其他地方,其中一些远程工作。

  GSC Game World的首席执行官Ievgen Grygorovych和创意总监Maria Grygorovych在第二排挨着微软的菲尔·斯潘塞。

  Ievgen的哥哥Sergiy在1995年创办了GSC Game World,作为一家将游戏本地化到俄罗斯市场的公司。它接着开发了哥萨克系列游戏,并开始开发和发布自己以及第三方的游戏。Ievgen于2001年加入该公司。

  s . t . a . l . k . e . r .:2007年出了《切尔诺贝利的阴影》,作为第一人称射击游戏是成功的。它将小说《路边野餐》中的想法与切尔诺贝利核泄漏的真实灾难结合起来,假设这创造了一个区域,被称为潜行者的猎人可以去那里寻找异常的宝藏。但是他们冒着遭遇敌人的风险,包括放射性污染释放出来的怪物。

  2008年和2009年又有两个潜行者游戏问世,但都不叫潜行者2。事实上,之前的首席执行官,也就是Ievgen的兄弟,要求他制作《潜行者2 》, Ievgen拒绝了,因为他认为团队没有准备好承担这样一个大项目。该公司在2012年发布了《潜行者2 》,但该团队从未完成,后来它被重新启动。

  Ievgen最终让步了。“启动这个项目是一个疯狂的商业决定,但我们确信我们会尽一切可能,”Ievgen Grygorovych在我们的采访中说。

  放弃了早期的方向,他们制定了一个计划,建立了一个新的团队。他们从一开始就致力于获得剧本。经过六次重写,他们终于开始前进了。

  即使没有这些外部挑战,这款游戏也是雄心勃勃的,即使对于已经从事游戏工作几十年的开发者来说也是如此。这个团队从新技术开始。Ievgen Grygorovych说,他们提出了一份任务清单,并将其分解成几十万个任务。在这个过程结束时,他们的许多家庭成员在战争中失去了亲人。

  一名潜行者2的开发者,沃洛季米尔·叶佐夫,在与俄罗斯的战争中丧生。2022年12月,他在巴赫穆特附近的一场战斗中牺牲,保卫这座城市免受俄罗斯袭击者的攻击。GSC游戏世界为乌克兰的事业做了大量的捐赠,它也向访问它网站的人募集资金。

  在这段时间里,他们从未考虑过关闭游戏。他们觉得对自己的国家有责任完成这件事,让乌克兰在游戏开发世界的地图上占有一席之地。当他们看到他们的同胞在夏季奥运会上赢得奖牌时,他们感到自豪,他们希望这个国家为他们在“潜行者2”上的工作感到自豪——甚至到了使用乌克兰版本的Chornobyl(而不是俄罗斯的切尔诺贝利)拼写的地步。

  这是一条艰难的路,也是最漫长的旅程。带着一些自豪,Stalker 2的领导者在德国科隆与Xbox欧洲游戏开发团队合影。他们的终极教训是什么?Maria Grygorovych说,在游戏开发中,你必须真正热爱这个过程。

  GSC游戏世界的Maria和Ievgen Grygorovych,潜行者2的制作者。

  这是我们采访的编辑记录。披露:Devcom支付了我去科隆的费用,我在Devcom开发者大会上主持了几个小组讨论。

  GamesBeat:你是如何在这么长的时间里保持足够的弹性来做到这一点的?

  Ievgen Grygorovych:这对我们来说是一个艰难的项目。它是巨大的。我们从零开始。我们从新技术开始。我们在当前一代游戏机出现之前就开始了。我们从一个几乎全新的团队开始。我们在转向游戏机方面完全缺乏经验。我们以前是一家纯PC游戏开发商。启动这个项目是一个疯狂的商业决定,但我们确信我们会尽一切可能。我们有很多制作游戏的经验。我做游戏已经有24年了。

  在过去,我们在不同的时间被要求制作一个跟踪者2。之前的所有时间我都拒绝开始制作,因为这是一个非常雄心勃勃的项目。玩家的期望值会很高。这将是一个非常漫长的旅程,一个非常艰难的旅程。当你不再年轻,你明白那将会是什么样子,你必须如何工作,压力有多大时,很难说,“是的,我准备好了。”当你年轻有经验的时候,你不知道制作这种游戏要经历什么。你更有可能说是。

  最后一次,我们和玛丽亚谈了谈,我们决定是时候这样做了。我们从那一点开始。这是我们一生中很大的一部分。从我现在看到的来看,这将是一场非常精彩的比赛。我们对我们所能取得的成就感到高兴。我们没想到我们会这样做,但我们做到了。我们还是有点紧张。你永远不知道玩家会如何对待你的游戏。但在我心里,我认为我们已经尽了最大努力。

  我们是独立开发商。我们有很多其他开发者可能没有的限制。我们掌握了所有与对俄战争有关的情况。尽管有这些困难,我们还是来到了离发布不远的地方。这是一个漫长的旅程。

  你在《潜行者》上工作多久了?

  《潜行者2:切尔诺贝利之心》中的狙击步枪。

  玛丽亚·格里戈洛维奇:对我来说,从2017年就开始了。

  是的,我也一样。

  GamesBeat:第一套游戏,前三套游戏,你有没有参与其中?

  Ievgen Grygorovych:我和公司一起工作,但是在那个时候是在不同的游戏上。我没有研究跟踪狂。但是我们就坐在附近。我当时在RTS开发部,领导RTS线。自2001年以来,我一直和GSC在一起。我以前在那里做过兼职,但2001年我开始全职工作。

  Maria Grygorovych:在加入GSC之前,我在电影和电视行业工作。2016年,他们让我帮忙几天。已经八年了。一开始我是一些项目的制片人。

  Ievgen Grygorovych:她有经验可以帮助我们开发即将发布的游戏。

  GamesBeat:当你想到它已经过去了多久,你会认为它是某些阶段吗?改变方向或做不同的事情。你如何解释所涉及的时间?

  Ievgen Grygorovych:这里有一定程度的不确定性。当我们开始的时候,我们没有开发这类游戏的蓝图。我们开始写一个新的情节和故事。首先,我们必须召集团队来完成这个项目。第一个重大发现是一个故事作家。我们找到了一个在乌克兰开发行业有丰富经验的人。他比我有更多的经验。我们开始着手这个故事,当我们看到第一个概念时,我们说,“不,这不是《潜行者2》。”我们离开那里,重新开始。

  最后,它被完全重写了大约六次。这些都是很长的故事。他是专业人士。他不怕放下一切重新开始。在这六次之后,我们有了我们想用游戏讲述的故事。我们对此很满意。它非常详细。这个世界的全部历史,从1960年开始直到游戏开始。那是我们可以开始的地方。

  GSC游戏世界从2017年开始制作《潜行者2》。

  然后我们开始制作世界地图。我们知道这将是一个开放的世界,但是有多大呢?是16平方公里还是64平方公里?有点疯狂。我们决定做一些比大家通常做的更大的事情。我们一边走了8公里,64平方公里。它也有许多地下场所,许多高层建筑。上面和下面都有区域。总的来说,面积很大。

  Maria Grygorovych:我不认为我们真的比任何人更开发了这个游戏。许多公司有更多的经验。他们从一开始就组建了自己的团队。他们有很多钱。他们对正在进行的战争没有任何问题,任何类似的问题。他们仍然为一个游戏工作六七年。在我们的例子中,我们从零开始和一个全新的团队一起玩这个游戏。我们有电晕,战争,电力问题。在过去的两年里,我们团队中有一半人在电力方面遇到了很多麻烦。他们每天都不能正常工作。尽管有这些问题,我们仍然接近发布。许多公司花了那么多时间却没有解决这些问题。

  GamesBeat:我记得《潜行者2》是很久以前公布的。这个项目花了多长时间?

  玛丽亚·格里戈洛维奇:有一个重置,所以这已经是大约六年了。这是一个完全不同的团队,完全不同的方法。一切都不一样了。

  GamesBeat:你提到还有其他游戏,但是没有你认为是《潜行者2》的游戏。《潜行者2》对你来说意味着什么?

  Ievgen Grygorovych:我真的很喜欢我之前的比赛。其中一些非常成功。从玩家的角度来看,有些并不成功,但对我们来说,它们是成功的,让我们体验到了一些独特的东西。对我来说,我可以说《潜行者2》完全是一部史诗。以前我有玩RPG的经验,有回合制策略的经验,也有RTS和RPG混合的经验。其中一些是非常不同的,非常实验性的项目。这不仅仅是复制粘贴。《潜行者2》在某种程度上比那要简单,因为我们有《潜行者》作为起点。新游戏应该是一个继承者,延续我们在第一个游戏中的东西。

  我们有一些游戏设计的基础,一个我们必须实现的蓝图。从这个意义上说,这更容易。但是拥有全新的技术,完全开放的世界等等,这是一个巨大的挑战。制作一个非常大的游戏听起来很难,但是像任何困难的任务一样,你可以把它分解成更小的任务,然后它就会变得简单。你只需要做成百上千个简单的任务。只是需要很多时间。你必须是一个非常冷静的人,才能在没有一个可以分享的产品的情况下工作六年。做短期项目要容易得多,在一个周期之后,比如说,两年,你有一些东西要发布。

  Maria Grygorovych:在游戏开发中,你真的需要热爱这个过程。真正的满足感会在这六年后到来。你需要热爱通向成功的过程。在那段时间里你可以生几个孩子。如果你真的需要马上得到满足,你可能不想进入游戏开发。你需要成为一个有耐心的人。

  Ievgen Grygorovych:我喜欢开发的过程,解决这些任务。

  玛丽亚·格里戈洛维奇:如果你要和同样的人一起工作这么多年,你需要爱和尊重你的同事。

  在《潜行者2》的区域里行动。

  GamesBeat:我在一个科幻图书俱乐部。我读了《路边野餐》,我惊讶于它与《跟踪狂》的不同。你觉得这和原始材料有什么相似之处吗?

  Ievgen Grygorovych:我们实际上并没有一个目标要按常规制作游戏。就像你说的,很不一样。我们生活在一个全新的时代。现在有许多新的科幻小说。游戏设计先进多了。我们不能只制作好的科幻小说。我们必须做出一个好游戏。这个故事需要驱动这个游戏。我们的目标不是按常规办事。

  GamesBeat:看起来这个区域可能是这本书里唯一还在的东西。世界上一个与众不同的特殊地方的想法。

  Ievgen Grygorovych:《潜行者2》从书中学到的最重要的东西是这些异常的想法,是的。他们来历不明。如果你没有测试过,你就不知道它们是如何工作的。很多人都死了才明白这些异常在游戏世界里是如何运作的,就像书中一样。神器的概念,物品有一些未知的效果,也需要被发现。以及你用来发现异常的物体的概念。

  其他的都不一样。这是一个不同的地方,离我们在基辅的家大约100公里。这是一个真实的地方,这是切尔诺贝利事故后的巨大灾难。它与我们的个人故事有很多联系。我出生在核灾难的那一年。我们的父母可以通过地震知道发生了什么,但是政府什么也没告诉他们。尽管如此,每个人都可以看到一些事情正在发生。他们决定把我和我哥哥从基辅搬到乌克兰的另一个地方,到顿涅茨克,和我的祖父母一起。这与我们生活中发生的事情息息相关。从世界的这一部分出发,对我们乌克兰开发者来说是合乎逻辑的。

  但简而言之,和书上的差别很大。它受到我们的经历、个人经历和书中一些特征的影响。你就是这样得到游戏的。

  游戏节拍:战争来扰乱一切。你需要改变什么?一旦开始,你必须做些什么来适应?

  Ievgen Grygorovych:简短的回答是一切都变了。但是当你看到球队的个人生活,我们的个人生活,我们的生活方式,我们的目标,我们的兴趣时,就不一样了。对于开发来说,这是一个非常艰难的时刻。但是我们有所准备。我们已经做好了一切准备,尽可能不让这件事影响到我们团队的生活,以及他们家人的生活。我们在战争开始前就准备好了撤离,我们做到了。

  玛丽亚·格里戈洛维奇:尽管如此,这仍然是一种与战争开始前完全不同的生活。从情感上来说,对每个人来说——乌克兰的每个人,我们团队的每个人——这是一个你明白再也不会像以前一样的时刻。在某些时候,情绪上很难工作。你每天都会看到悲剧发生,每隔几天就发生一次。导弹打到我们办公室附近的基辅是常有的事。一开始真的很吓人,现在也还是真的很吓人。你无法适应那样的时刻。

  这个地区有很多危险。

  Ievgen Grygorovych:如果它在距离目标100米或500米的地方落下,击中你的办公室,你的人在那里,会发生什么?那一刻你打算怎么办?压力很大。我们尽了一切可能。我们办公室附近有一个掩体。这是一个为核攻击建造的真正的掩体。我们已经要求所有人在有导弹警报时去那里。但是,这还是有可能发生的。

  玛丽亚·格里戈洛维奇:有时候,在警报响起之前,一次真正快速的导弹袭击就可能发生。

  Ievgen Grygorovych:可以是4分钟的导弹。

  玛丽亚:但是你需要工作,所以你只是工作。很难向别人解释那样工作的感觉,或者你的感受。我们很多亲戚,我们家族的人都死于战争。可能是你的兄弟,你的母亲。我们有些人失去了父母。在那之后,你开始工作,回到游戏中。如果你在做一件事,那就更容易不发疯。但与此同时,两年半过去了。很快就三年了。

  对于搬到布拉格的人来说,这和通常的移民不一样,在那里你可以决定去你想去的地方,你可以随时回家。做难民是不一样的。离开你的国家不是你的决定。这是为了保护你自己,保护你的孩子或者你的家庭,你不得不做的事情。很难。

  你有没有停止一起工作一段时间?

  玛丽亚:差不多两个月了。

  你考虑过从基辅搬到更西边吗?

  Maria Grygorovych:从2021年12月底开始,我们就在制定计划,如果一场真正的战争爆发了,我们该怎么办。员工应该做什么。俄罗斯早在2014年就已经攻打过乌克兰,但也只是几块领土而已。现在我们正在计划一场影响整个国家的战争。

  你失去了很多入伍或被征召的员工吗?

  玛丽亚·格里戈洛维奇:是的。很荣幸将他们视为我们的朋友和同事。他们都不是职业军人。他们是程序员、QA、社区经理,他们甚至在全面入侵之前就决定,如果入侵发生,他们将入伍。他们第一天去征兵中心为我们的国家而战。

  《潜行者2》有着美丽的艺术和黑暗的故事。

  Ievgen Grygorovych:他们仍然是我们的雇员。

  玛丽亚·格里戈洛维奇:在我们胜利后,我希望他们会回来继续工作。

  他们中有人回来了吗?

  不,他们还在战斗。现在几乎没有办法停下来。

  你有没有想过停止游戏,关闭项目?

  玛丽亚:不,那从来就不是一个选项。这只是关注每个问题并找出解决方法的问题。

  Ievgen Grygorovych:这是一个艰难的项目,但它是对抗俄罗斯的武器。当乌克兰人能做出如此大的作品,为世界所知,这是在艺术战线上战斗的一种方式。我们没有冒着生命危险,但我们正在做一些事情,把乌克兰从俄罗斯分离出来,突出乌克兰。这些是不同的事情。我们在谈论我们国家正在发生的事情。我们不会让世界其他地方忘记这场战争。现在还在继续。如果我们失败了,这对生活在西欧和世界其他地方的每一个人都是不利的。我们不让俄罗斯进入欧洲的正常生活。我们通过我们所做的,我们的采访,我们所拥有的任何方式来强调这场战争。

  如果你停止在乌克兰的工作,乌克兰会变得更弱。通过继续这项工作,感觉你可以帮助乌克兰保持强大

  就像我们的运动员在奥运会上赢得奖牌一样。他们也在以不同的方式为我们的国家而战,利用他们所拥有的优势。

  Maria Grygorovych:当你用很多爱和灵魂做一些事情时,我们的梦想是很多人会喜欢这项运动。他们会明白我们的存在。乌克兰存在。乌克兰可以创造这些东西,给伟大的游戏带来生命。就像CD Projekt为波兰做的那样。由于CD项目,世界上很多人都知道波兰。

  Ievgen Grygorovych:我们将乌克兰带到你的电脑屏幕上。

  玛丽亚·格里戈洛维奇:但不是以一种侵略性的方式。在游戏中,我们并不试图对俄罗斯做出明显的声明。我们想表达对我们文化的热爱,并把这种热爱带给全世界的玩家。

  你得到了很多玩家的支持。你看过什么特别值得纪念的东西?

  《潜行者2》的广阔空间。

  Ievgen Grygorovych:我们有很多人防守我们。当一个和你不一样的人愿意为你辩护,为你说话时——“不要担心他们改变了发布日期。这些家伙经历了很多。”对我来说,这是他们支持我们的一种方式。当我们的游戏发布时,不仅仅是人们会购买它。他们在为我们而战。这对我很重要。

  Maria Grygorovych:我见过人们发布一些有趣的模因。“一名开发人员宣布,由于冠状病毒,他们将会迟到。跟踪者开发商:“拿着我的啤酒。”"

  当你接近终点线时,你还在做些什么?一些最困难的工作已经过去了,现在有不同的感觉吗?

  Ievgen Grygorovych:发布后会有一个大大的解脱。但在那之前,还是很难。在这一点上,我可以说很多玩过这个游戏的玩家都喜欢它。我们有证据证明我们设计得很好,做得也很好。当你知道你已经达到了一个好的氛围,对球员来说是一个好的挑战时,结束比赛会容易得多。一旦你把游戏交给玩家,他们可以测试并告诉你什么是好的,完成这样的游戏就容易多了。

  GamesBeat:你是否已经从测试中得到了很多反馈?

  Ievgen Grygorovych:我们仍然没有掌握在全体观众手中。是外部的QA,QC,我们出版社的人。但是他们在很多事情上是一致的。我们知道至少会有一些人有同样的想法。

  Maria Grygorovych:有时候,作为一名开发人员,你可能会认为这真的很糟糕,这是一场灾难,没有办法让任何人看到。然后有人放出来说“太酷了!”也许终究是好的?我不认识很多其他开发人员,但在我们公司内部,我们总是希望做得越来越多。我们肯定会在发布后继续努力,朝着我们想要做的方向努力。我们已经建立了一个宇宙。真的没有一个点,你可以说你完成了,仅此而已。我们可以不断给这个世界带来更多。

  GSC游戏世界在乌克兰战争中损失了一个开发者。

  Ievgen Grygorovych:我们有很多想在《潜行者2》中做的事情的想法,我们决定等到发行后再做。我们还有很多东西想要加入到游戏中。发布日并不是我们停止制作游戏的时间点。这只是玩家将得到它并开始给我们反馈的点。我们将开始与玩家交流游戏设计。

  Maria Grygorovych:有些功能你可以不发布,这完全没问题,但你还是想做,因为这很酷。

  与微软的合作是什么样的?

  Ievgen Grygorovych:他们在两件大事上帮了大忙。一,技术部分。他们从技术团队中抽调了一个经验丰富的团队来帮助我们优化Xbox的某些东西。和有这种低级经验的人一起工作非常好。第二部分是情感支持。他们非常支持我。他们已经在他们的频道上播放了这个游戏,不仅仅是因为这是一个好游戏,而是因为——我觉得他们同情我们的个人处境,我们正在经历的事情。他们愿意在个人层面上支持我们。这对我非常重要。如果这么大的一家公司相信我们,并愿意利用其资源来帮助我们,也许我们终究是重要的。

  玛丽亚·格里戈洛维奇:这种情况很少见。菲尔·斯潘塞和莎拉·邦德在很多不同的方面帮助了我们。不仅仅是生意。他们只是好人。来自微软的许多人从不同的角度帮助我们,即使这对他们来说并不容易。他们热爱游戏,他们是好人。

  在这一点上,你会如何设定粉丝的期望?你有什么想说的来解释最近的延迟吗,它被移到了11月?

  GSC游戏世界《潜行者2》中的一名士兵。

  Ievgen Grygorovych:我们的目标是做出一款好游戏。我们会尽一切努力实现这一目标。我们的目标不是在玩家期待的时候发布游戏。我们的目标是在游戏能够满足玩家期望的时候发布游戏。如果是为了完成一些好事,我不怕推迟发布。

  我们肯定处于一个艰难的境地,这证明了推迟的合理性。很难向人们解释——你正在和同事进行变焦视频通话,进行设计,然后警笛响了。一半的队员都要起来去避难所。这影响了发展。你无法预测俄罗斯会在基辅发射多少导弹。当这种情况发生时,警报会影响整个地区。很难向没有这种经历的人解释。他们可能了解事实,但他们没有感受到。我们能感觉到。我们可以证明移动发布是为了让游戏变得更好,因为我们知道我们的情况。我们知道我们在经历什么。我们有道义上的权利推迟发布,直到我们尽可能做得更好。

  GamesBeat:有很多人为你加油。我想他们会理解的。

  玛丽亚·格里戈洛维奇:我们的延误不仅仅是因为战争。需要指出的是。这是一项艰巨的大工程。我们有时需要解决一些问题。这是一个非常复杂的游戏技术。我们正在开发新的平台。有时候我们需要推迟发布日期,只是因为我们需要更多的时间来修复和润色。现在主要是修复bug和更多的bug。我们希望满足玩家们的期望。

  不是每个开发者都有这种独立性。每个开发者都希望有更多的时间来完成他们的游戏。这不是每个人都有的特权。我们没有让微软要求我们在某一天发布游戏。我们的关系非常亲密。有些人可能没有想到他们会是这样,但在我们的情况下这是完全真实的。

  Ievgen Grygorovych:即使没有战争,我们也会有延误。我们需要让游戏变得更好。现在都在一起了。

  GSC游戏世界有460名开发者。

  玛丽亚·格里戈洛维奇:我们这样做是为了我们的球员。我们不是一家有很多钱的大公司。每一次延迟,对我们来说,都是经济上的困难。我们没有来自其他项目的资金。

  GamesBeat:现在有多少人在做这个游戏?

  玛丽亚·格里戈洛维奇:是460。这是我们吃过的最多的了。每一次的延迟都是艰难的,但如果我们做到了,那是因为我们真的需要修复一些东西或者添加一些东西。我们真的有些问题需要解决。

  Ievgen Grygorovych:我的观点是,我们已经很久没有开发这个游戏了。我们已经开发它很长时间了。但对我们来说,很难预测确切的发布日期。我们的能力不完全在我们的控制之下。我对这场战争的观点,是关于我们的计划能力。

  Maria Grygorovych:举个例子,这是一种常见的情况,每天晚上我们都会有整整一周的闹钟。人们无法入睡。我们在乌克兰有240-250人。一周之内,你团队中的大部分人可能都没有睡觉。

  Ievgen Grygorovych:或者在工作时间停电,只有在晚上才有电。你有一个小时的时区重叠时间来开会。我们不是在抱怨。但我们只是想传达事实真相。

  你的一个族人在战争中被杀了,这是真的吗?

  Ievgen Grygorovych:是的,他参与了最初的三部曲。还有一个演员,为《潜行者2》配音和做动作捕捉。他几个月前去世了。也许一年?现在时间流动非常不同。

  玛丽亚·格里戈洛维奇:这是一件令人紧张的事情。我们很多人都有家人在战争中死去。我们的员工在第一线。我最大的恐惧之一是,在某个时候,会是某个亲近的人。每天都有人死去。世事难料。

  GamesBeat:嗯,我很期待玩这个游戏。

  Ievgen Grygorovych:我们正在等待将它带给玩家的时刻。

  玛丽亚:我希望如此。我需要一些满足感。搞定了!之后我们会继续努力。但是我们很累了。

  Ievgen Grygorovych:很抱歉有这么多负面消息。

  玛丽亚·格里戈洛维奇:看起来我们谈论战争比谈论游戏要多。

  GamesBeat:这是现实生活。这是一个真实的故事。很高兴听到这个消息。

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  • 宏一笑
    宏一笑 2025年02月02日

    我是融创号的签约作者“宏一笑”!

  • 宏一笑
    宏一笑 2025年02月02日

    希望本篇文章《《潜行者2》的开发者如何经受住乌克兰战争来制作他们的游戏》能对你有所帮助!

  • 宏一笑
    宏一笑 2025年02月02日

    本站[融创号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 宏一笑
    宏一笑 2025年02月02日

    本文概览:  如果有人可以说他们在制作游戏时遇到了挑战,制作《神盾局2:切尔诺贝利之心》的团队可以这样说。如果它能在11月20日向消费者发售这款游戏,这本身就是一个胜利。   然而...

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