SunSpear Games和Immutable合作将《不朽:Pyre之门》带到Web3平台Immutable zkEVM。
不可变zkEVM是由Polygon驱动的第二层游戏区块链。它将允许玩家在以神一样的指挥官为背景的即时战略游戏中购买、交易和拥有游戏中的资产。它还保持了较低的天然气价格或交易成本。
总部位于俄勒冈州阿什兰的SunSpear Games正在制作一款即时战略游戏《不朽:Pyre之门》,它既有免费的Web2游戏,也有可选的Web3功能。Web3游戏平台Immutable将合作为粉丝带来Web3的特性。
目前正在为PC开发,不可变zkEVM的集成将为玩家社区带来机会,使用Web3技术修改和个性化他们的游戏内体验,提供游戏内资产的真正所有权。
“开发我们的第一款RTS游戏是我们的梦想。作为一家由受人尊敬的星际争霸改装商创立的公司,我们致力于为玩家提供一个选择,让他们选择如何与我们的游戏互动。这种合作关系将让感兴趣的玩家享受到《不朽:Pyre之门》生态系统中独特的Web3优势。”SunSpear Games首席执行官凯文·瓦格纳在一份声明中说。“我们很高兴与Immutable及其大量资源和工具合作,以增强玩家的游戏体验。”
合作伙伴关系使SunSpear Games有机会利用Immutable的高级定制Web3游戏工具套件,包括用于用户身份验证的Immutable Protocol Passport、Immutable Orderbook和Immutable Checkout。
“游戏进行得很顺利。我们一直在建造工作室,”瓦格纳在接受采访时说。“我们一直在努力引进更多的团队成员,建立艺术团队,建立工程团队。”
该公司现在有大约50名员工,迄今为止已经筹集了大约700万美元,其中包括Immutable的一笔赠款。
SunSpear Games获得了Immutable的资助。
这种整合将提供无缝的入职体验,并增强玩家的参与度,例如允许玩家收集或交易自己的数字资产,以完成《不朽:Pyre之门》中的某些目标。这些资产可能包括不朽角色的化妆皮肤和mod,以及反映玩家状态的可显示特征。
SunSpear Games还获得了数字世界基金会颁发的$IMX代币,以支持《不朽:Pyre生态系统之门》。
Immutable和SunSpear Games将确保用户体验流畅且具有成本效益,基金会支持SunSpear Games向最终用户收取汽油费,以促进Immutable平台上的交易。任何连锁交易的费用都将通过基金会的支持来支付。
在一份声明中,Immutable总裁Robbie Ferguson表示:“我们很高兴与SunSpear Games合作,这家公司与我们一样热衷于创新并推动游戏行业的发展。将不可变的zkEVM集成到他们的平台中,为玩家打开了一个新的可能性世界,提供了增强的可扩展性、安全性和无缝的游戏体验。”
Ferguson补充道:“这种合作关系不仅让我们能够为社区带来突破性的游戏,还能为Web3游戏带来新的机遇。对于这种合作的未来以及它将为玩家社区带来的价值,我们感到无比兴奋。”
SunSpear Games首席执行官凯文·瓦格纳。
在游戏中,玩家扮演一个不朽的角色,在一个融合了最好的科幻小说和高度幻想的华丽详细的世界中,作为神一般的将军领导着庞大的军队,进行一场争夺魔法资源和权力的永恒战争。
最初于2021年宣布的《不朽:Pyre的盖茨》已经积累了一个专门的支持者社区,其Kickstarter活动的成功证明了这一点,该活动的收入超过了其最初目标的400%。
开发团队反映了一些PC游戏最受尊敬的修改者,包括一些上古卷轴的顶级创作者:天风,星际争霸2 mod Starbow,以及核心自定义热键布局。
不朽:柴堆之门可以在Steam上许愿。玩家可以通过加入SunSpear Games Discord或访问SunSpear Games官方网站来注册即将到来的游戏测试。
混合Web2和Web3游戏
不朽:Pyre之门是一款Web2/Web3混合游戏。
瓦格纳说,这款游戏最初是免费的Web2游戏,但几年前开始转向Web2和Web3的混合。
“我们一直在寻找新技术、商业模式和新的做事方式。所以几年前,我开始关注Web3,看看它能为我们做些什么。是否提升了玩家体验?对我来说,这是为了给玩家带来更好的体验。”
凭借不可变zkEVM,Sunspear获得了资金,并将继续专注于它,将其作为其唯一的区块链。他说,他们在技术层面上合作得很好,他说,不可变的护照钱包系统将有助于让游戏与不同钱包平台的玩家一起工作。
“我们认为让Web2玩家接触Web3非常重要,这种方式允许他们选择是否要接触这些元素。也许这对他们有用。也许这是他们好奇的事情,”瓦格纳说。“我们希望这种体验是无缝的,没有摩擦的。”
瓦格纳说,玩家对玩家的战斗看起来非常好,核心游戏循环很有趣。一对一和2v2多人游戏正在运行。现在该团队正在开发3v3,更大的地图和单人战役。
这个游戏有两个派别,SunSpear正在开发更多。它也在考虑合作体验和PvE单人游戏。这本书也有大约1000页关于富裕国家历史的细节。
粉丝和平台如何看待Web3
迄今为止,SunSpear Games已经筹集了700万美元。
Wagner说,Steam对Web2和Web3之间的平衡有一些限制,他的公司正在遵守这一点,因为该团队认为Web3应该增强玩家体验。
“如果有人想参与其中,他们可以,”他说。“这就像是想花钱进行市场交易或者用钱加快速度就可以免费玩一样。Web3也是如此。如果你决定不参与Web3方面的事情,或者如果你等到以后再决定参与,这不应该改变体验。我们根本不希望这改变体验。”
他补充道,“在PvP方面,这意味着竞争非常激烈——我们不希望任何人因此在游戏中占据优势。但我们确实希望Web2玩家看到拥有资产、拥有资产、拥有NFT、能够拥有真正所有权的一些优势。所以我们认为Web2玩家正在看到它的好处,一旦他们变得好奇并开始探索和玩它,我们认为他们会爱上它的。”
他说,只要游戏服务器还在运行,玩家就不应该觉得他们是在租借他们的资产。随着时间的推移,瓦格纳希望世界上有不止一个游戏场景,他希望玩家能够将他们的资产从一个游戏带到另一个游戏中。他认为NFTs将通过朋友吸引玩家,给游戏增加一个社交层。他说,该公司可以为资产添加细节,如一把剑是何时制造的,杀了多少人,参加了多少场战斗。
在过去的几年里,该公司从休闲玩家到铁杆玩家那里获得了反馈,并做了大量的测试和迭代,以了解什么对玩家有效。
关于西方玩家对Web3的抵制,瓦格纳说,“我们已经就此与我们的社区进行了多次对话。我们的社区成员已经和我们在一起很多年了,在我们发展的时候,他们真的和我们在一起。我们与社区就我们为什么要这样做进行了一些对话。在一天结束时,我们的谈话围绕着把它作为一个选项放在那里。总的来说,我们对待游戏的态度是,一切都应该是一种选择。”
他补充道,“如果人们想参与某件事,他们应该能够做到。社区响亮而明确地表示他们对此没有意见。我们的社区接受得很好。他们说这听起来不错,只要你不负面地改变我们的体验或惩罚我们。”
行业状况
SunSpear Games有50个人。
关于游戏行业的状况和大量裁员,瓦格纳表示,他认为该行业大约每五年就会经历一次这样的周期。
“这对每个人都很难。我认为对我们有用的一点是我们来自于模块化。正因为如此,我们有一个真正专注于开发一款伟大游戏的背景,这一直在帮助我们,”他说。“我们这样做是出于对游戏的热爱,对过程的热爱,对社区的热爱。所以我们并不是从每个人都赚很多钱的工作室开始的,我们在筹集资金。”
总的来说,他希望该行业在摆脱困境后会变得更加强大。
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