Playdemic创始人保罗·高格和亚历克斯·里格比公布了他们的最新项目ForthStar,这是一个新的移动免费游戏工作室。
总部位于英国曼彻斯特的工作室重新召集了Playdemic的一些团队,该团队是著名的《高尔夫冲突》的制作人。2021年电子艺界以14亿美元收购Playdemic。
现在,该工作室的领导人在最大的专注于游戏的风险投资基金Griffin Gaming Partners的资助下,再次开始自己创业。
ForthStar旨在汇集业内顶尖人才,创造优先考虑创造力、创新和卓越游戏性的游戏。虽然他们的首款游戏的细节将在稍后公布,但这笔资金确保该团队有足够的资源来开发他们的下一款热门游戏。
起源
《高尔夫碰撞》的下载量已经超过1.11亿次。
两人在2010年将之前的创业公司出售给Square Enix后,创办了棒球游戏公司Playdemic。他们在脸书推出了Playdemic的游戏,并有广告支持。大约在2014年,他们转向了手机游戏。高尔夫碰撞是第四个产品,也是从2017年开始起飞的产品。它创造了超过10亿美元的收入。
顾名思义,这是里格比和高戈的第四家公司。高格已经在游戏行业工作了24年,最近是在Playdemic。他们在2017年将Playdemic出售给华纳兄弟TT游戏工作室,华纳又将工作室出售给EA。在那之后,高格说,“我离开这个行业大约一年,做一些投资,思考这个世界。”
高格补充道,“亚历克斯和我一起做了所有的生意。我们聚在一起,讨论我们下一阶段想做什么,并意识到这是我们所热爱的。这是我们一直热衷的事情。我们在这个行业的特定部分有一些知识和专业技能。我们真的很想再试一次,尝试建造比我们在Playdemic更大更好的东西。所以这才是真正的动机。”
该公司雇佣了14名曾在疫情工作过的人。该团队正处于原型和构建阶段。一旦他们对他们想要推广的产品感到满意,他们就会在那时开始扩大工作室。
ForthStar的团队已经从Playdemic获得了关键人物,正在积极招募创意和技术人才,以进一步扩大他们业界领先的团队。该工作室的创始人高格和里格比强调他们的使命是开发数百万人多年来每天都喜欢玩的游戏。
ForthStar首席执行官保罗·高格说,“我们的使命很明确;制作数百万人喜欢玩的伟大游戏,多年来天天如此。这是我们以前已经实现的目标,我们知道我们可以通过开发吸引数百万玩家并成为日常娱乐的出色游戏来再次实现这一目标。”
对工作室文化和培养创意人才的关注一直是Gouge和ForthStar联合创始人兼创意总监亚历克斯·里格比的成功标志,他们证明了自己在竞争激烈、利润丰厚的移动游戏领域蓬勃发展的能力。
里格比说:“我们非常幸运地领导并建立了工作室,里面聚集了业内一些最有成就和创造力的人才。随着ForthStar的开放,我们能够利用我们在二十多年的移动游戏中所学到的一切,为未来的创新和成功奠定最坚实的基础。”
聚焦男性大众市场
保罗·高格是ForthStar的首席执行官。
该公司将制作面向大众市场受众的免费手机游戏,主要面向男性玩家,这也是《高尔夫冲突》的目标。
“现在视频游戏的所有市场都得到了很好的服务。但如果你在寻找任何服务相对较差的市场,我认为大众市场休闲竞争的男性观众仍有一些潜力,”高格说。“我们认为,有一群人喜欢在他们的移动设备上玩游戏,但他们不一定是游戏玩家。他们不一定会玩什么双截棍超级抽搐射手。”
他补充说,“但他们可能真的会花10到15分钟去做一些基于技能的、有竞争力的、他们认可的、他们觉得必须参与的事情。”
高格和里格比的记录可以追溯到2001年他们的第一个移动工作室BattleMail,他们在这个行业一直取得成功。2007年Rockpool Games的成立和随后出售给Eidos/Square Enix,以及最近Playdemic出售给Electronic Arts,都创造了英国工作室的新纪录。
ForthStar采用前瞻性的商业模式,将每周四天工作制作为其混合和灵活工作方式的一部分。工作室优先考虑输出而不是输入,培养合作、创新和专业发展的文化,同时保持反紧缩的精神。
至于出售给艺电,高格表示,将一家体育游戏工作室出售给一家拥有业内一些最大体育游戏资产的公司是有吸引力的。但他们感到创业的动力再次将他们拉进了创业的世界。
ForthStar是目前少有的积极招聘员工的工作室。候选人可以发电子邮件给superstars@forthstar.com。
更加艰难的市场
亚历克斯·里格比是ForthStar的创意总监。
高格承认,自从苹果关注用户隐私而不是定向广告以来,市场变得更加艰难。但他表示,移动市场的竞争由来已久。现在游戏中有很多悲观的故事,但高格说,当他们在2015年至2016年的时间框架内制作《高尔夫冲突》时,情况类似。
“如果你还记得那时候,故事是所有的获胜者已经宣布。Supercell赢了,你懂的,别烦了。事实上,我记得有几个人是好朋友,他们说没有必要开始。然后我们取得了巨大的成功。总会有这样的循环,”高格说。“我们显然正处于熊市时期。但有趣的是市场仍然巨大。移动仍然是视频游戏最大的单一平台。这是一个很难接近的目标,因为回报分配不均。仍有证据表明,你可以打入那个市场。”
他说,有一件事是千真万确的,那就是如果你能创造高度引人注目的内容,吸引人们,你就能打入票房最高的应用。该团队专注于原型制作,直到找到最佳创意。
“我们有这样的方法,我们认为这将缩小我们对一家从未到过那里并做到这一点的公司的胜算,”高格说。
整体移动游戏业务
ForthStar总部位于英国曼彻斯特。
随着移动业务的成熟,高格认为该行业的增长率将会下降。
“我的一个好朋友说树不会长到天上去,”他说。“游戏不可能永远发展下去,因为我们将会耗尽所有的人。随着我们作为一个行业走向成熟,我们将不可避免地看到增长放缓。但我仍然认为还有很长的路要走。我认为移动领域有趣的是,如果你从2023年的数字中剔除日本和中国,你实际上会看到4%的增长,这是令人鼓舞的。”
他说,中国的问题主要是监管方面的。但是我们在法国、土耳其和南美国家看到了巨大的增长。
高格说,“而中国的问题在很大程度上是监管性的,这减缓了它们在那段时间的增长。所以我们实际上看到一些国家经历了两位数的增长。在法国和土耳其,在几个南美国家,这是令人难以置信的增长。所以在移动领域也有一个真实的增长故事。我觉得复苏年是总结的好方法。我认为我们会看到宏观经济状况的改善。”
他补充道,“我们已经看到了一些修正。我们已经看到电影公司的路线正确,采取一些裁员,改变和集中削减一些成本。我认为,在这种熊市周期中,我们总能看到那些通过瘦身让自己进入更好状态的公司。随着市场开始好转,那些赢家可以强劲地挺过来。”
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