Ready Player Me建立了一个跨游戏的头像平台,今天它发布了一套新的货币化工具和高级头像集合的alpha访问。
这些举措将让应用程序创作者通过直接在其应用程序中销售虚拟角色皮肤、服装和物品,进入价值1000亿美元的数字商品经济。使用这些工具的Alpha合作伙伴包括Hiber、Wink和Omlet Arcade其他Ready Player Me开发者可以在这里申请工具的测试版。Ready Player Me让用户可以轻松建立头像,并在多个游戏中使用。
“与Ready Player Me合作使我们能够通过向品牌、艺术家和创作者提供嵌入式3D商业体验来推进我们的货币化战略,”Hiber首席执行官迈克尔·英格福斯(Michael Yngfors)在一份声明中表示。“我们与他们的新工具和API无缝合作,在HiberWorld中为外部王国系列推出了一个世界店面。现在,任何品牌或艺术家都可以使用HiberWorld轻松创建自己的虚拟服装3D商业体验,并接触数百万用户。”
武士头像
作为与选定合作伙伴的alpha发布的一部分,Ready Player Me将开放其新的资产管理器、交易API和第一批可销售的头像集合。
资产管理器允许开发者创建、上传和发布服装,并直接在他们的应用程序中销售。此外,发布的资产将很快在整个Ready Player Me网络中出售,使开发者能够销售跨游戏。
Transactions API支持交易和收入共享,使开发人员能够通过应用程序界面或直接在可在现实世界中访问的虚拟商店中建立店面。
第一个化身收藏,外部王国,可通过合作伙伴店面直接销售。发布合作伙伴包括HiberWorld、Wink和Omlet Arcade。其他头像系列将会陆续推出。
2022年,应用内购买市场达到1417.5亿美元,预计每年复合增长。随着大部分支出流向头像,开发者越来越需要更好的方式通过皮肤、服装和物品销售来赚钱。
Rabbots的头像来自Ready Player Me。
这些新功能是以API为先构建的,与Unity或Unreal等游戏引擎进行了原生集成,允许广泛访问并节省了开发时间和资源。通过Ready Player Me的互操作网络,资产将通过其在数以千计的不同应用程序和游戏中的效用,实现跨游戏的最大潜力。
“堡垒之夜,使命召唤和Roblox已经证明了未来的游戏经济是由化身货币化推动的,”Ready Player Me的首席执行官Timmu Toke在一份声明中说。“直到现在,除非你是AAA级工作室,否则你无法利用虚拟角色经济。现在,我们已经使每个开发人员,无论规模大小,都可以在游戏中创建和销售头像皮肤和物品,并跨越数以千计与我们的平台集成的互联体验。”
看看我3月份在SXSW与Toke的炉边聊天吧,当时该公司有6000款游戏和应用。从那时起,Ready Player Me的应用程序不断增长,现在已经在9000个应用程序和游戏中使用。
阿尔法推出可选择准备好的球员我开发人员。尚未与Ready Player Me签约的开发者可以在readyplayer.me/developers.签约
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希望本篇文章《Ready Player Me推出货币化工具,帮助开发者增加收入》能对你有所帮助!
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