FOTA正式发布了两大新功能:自有价格和总利润。这两个额外的特征将被不同地计算。自带价格加上英雄费用和升级费用。但是,在成功升级后,增加的自有价格将通过将乙醚成本添加到旧的自有价格来计算。乙醚的价格从10美元降到了5美元。
当下列事件发生时,总利润被计算:当用户在智能合约上赢得任务和游戏奖励交易时,参与PVE任务活动模式和世界地图任务。如果英雄在两种情况中的一种达到最大利润,英雄将无法加入小队完成任务。总价只能达到USDF自有价格的300%,FOTA自有价格的200%。所有奖励都转换成两个值:USDF和FOTA。付款可以在BUSD/USDT进行,这将转换为FOTA。
其他显著更新
游戏PVE奖励将在FOTA以如下方式分配:2%为推荐奖金,3%给农场,5%给地主。剩余的分成三份,记录在参加比赛的三个英雄NFT获得的利润中。利润将记录在USDF和FOTA。玩家将在14到15天后前往市场领取FOTA代币奖励,并在完成第一个任务后获得奖励;事后只能拿到一半的奖励。游戏中有30个任务,每个世界地图中有10个阶段。
最大英雄25级,最大技能5级。乙醚可以用来升级技能。一个首发阵容必须有3个英雄,在USDF和FOTA没有英雄达到最大利润,租借的英雄必须在到期前至少有30分钟。没有英雄一定要上市。获胜的比赛必须在元掩码上确认。比赛将于2022年9月24日05:00 UTC开始。
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希望本篇文章《FOTA推出有史以来最大的更新,推出1.0.1版本》能对你有所帮助!
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