乐高和堡垒之夜的合作伙伴关系得到确认
在戛纳国际创意节的一次展示中,乐高和Epic Games之间备受期待的合作关系得到了证实。Epic总裁Adam Sussman和乐高全球首席产品和营销官Julia Goldin正式宣布了他们的合作,标志着乐高在其数字化转型之旅中迈出了关键的一步。这家合资企业将这一标志性品牌引入堡垒之夜元宇宙,旨在吸引更年轻的人群,并提供更安全、更具吸引力的在线环境。
除了维持无报酬赢的政策,乐高还保证儿童安全将是首要关注的问题,并配备了年龄限制和数据隐私措施等功能。父母还被承诺可以访问他们孩子的数据,对于年轻的乐高爱好者来说,这是向数字领域更安全的过渡。
聚焦堡垒之夜的创意
虽然仍处于保密状态,但合作的细节暗示了对堡垒之夜创造性方面的关注,搁置了皇家战役模式。一个全面的“砖块数据库”的存在暗示着未来玩家可能会在游戏中使用乐高积木建造自己的世界。戛纳狮子会的展示也暗示了乐高角色作为不可玩角色(NPC)或以其他形式出现。
2022年4月,乐高与Epic Games合作的最初传闻浮出水面,双方的共同愿景是开发一个对儿童友好的元宇宙。其目的是创造一个鼓舞人心的数字空间,让孩子们可以探索和相互交流。
这种合作关系使乐高与其他品牌一起进入堡垒之夜元宇宙,为客户提供创新的游戏化体验,扩大他们的虚拟存在。其他与堡垒之夜元宇宙的著名品牌互动包括耐克对虚拟Air Max运动鞋NFT drop的戏弄,堡垒之夜与科切拉的合作,以及弗兰克的RedHot推出的“地板是黄色”游戏,进一步展示了堡垒之夜作为品牌参与和互动体验平台的吸引力。
结论:
随着乐高和堡垒之夜的合作得到确认,元宇宙为儿童友好和创造性的虚拟体验的新时代做好了准备。业内人士和粉丝都热切期待这种合作关系将如何重新定义数字景观和乐高品牌本身。乐高与堡垒之夜的合作突显了元宇宙在重塑品牌体验方面日益增长的影响力,标志着数字创新领域的一个重要里程碑。
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